SensorTower:過去十年益智類手游收入420億美元,總下載量達(dá)5
,據(jù) Sensor Tower 發(fā)布的報(bào)告表示,該公司于 2013 年開始跟蹤益智類手游數(shù)據(jù),截至當(dāng)下,益智類手機(jī)游戲已經(jīng)創(chuàng)造了 420 億美元的收入,這 10 年期間,該類型游戲的總下載量達(dá)到了 500 億次。
IT之家從報(bào)告中注意到,移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)時(shí)益智類游戲在 2022 年 1 月至 2023 年 3 月期間出現(xiàn)了顯著增長,下載量增長 103%,收入增長 64%,這類游戲包括官方版本的《俄羅斯方塊》手游等。
而包括了《糖果傳奇》和《皇家比賽》等替換消消樂益智游戲則是最熱門的子類型,在 10 年內(nèi)占了總下載量的 16%,以及總收入的 59%,收入為 250 億美元;《憤怒的小鳥 2》在物理類游戲中排行第一。
益智游戲中,動(dòng)視暴雪 King 的《糖果傳奇》最成功,其次是《夢(mèng)幻花園》和《夢(mèng)幻家園(Homescapes)》。
此外,Sensor Tower 還披露,全球最熱門的益智類手游均是“消消樂”類的游戲,在 2022 年 1 月至 2023 年 3 月期間,消消樂類型的下載量增長了 8%,收入增長了 6%,而中國市場(chǎng)益智類手游 2022 年收入中,替換消消樂類手游占比 83%,歐洲為 71%,日本為 53%,美國則為 58%。
參考
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Unveiling the New Puzzle Landscape: Puzzle Sub-genres and Market Dynamics
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