索尼SIEJimRyan:微軟“鈔能力”難說服開發(fā)者,PSPlus比XG
,據(jù)外媒 Insider Gaming 報道,隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,索尼 SIE 總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 此前在法庭問答環(huán)節(jié)中聲稱,自家 PlayStation Plus 訂閱服務(wù)比微軟 Xbox Game Pass“更有意義”。
IT之家此前曾報道,Jim Ryan 實際上對微軟的 Xbox Game Pass 服務(wù)并不看好,先前曾多次批判微軟這一服務(wù)。
而在本輪 FTC 法庭中,Jim Ryan 表示其相信微軟在將預(yù)算高達 1 億美元以上的 3A 級游戲引入 Xbox Game Pass 時,已經(jīng)嘗試向發(fā)行商提供最低收入保證,但這一做法并沒有起到明顯效果,發(fā)行商對微軟并未給予更多關(guān)心,從而“只會導(dǎo)致微軟進行大規(guī)模的收購來獲取 3A 游戲”。
Jim Ryan 重申,自己已經(jīng)與所有發(fā)行商就 Xbox Game Pass 進行了溝通,但所有人都不喜歡 Game Pass,因為這項服務(wù)“不僅破壞了單個游戲的價值,而且在整個游戲行業(yè)層面上造成了破壞”。
Jim Ryan 還透露,微軟在 2023 年 1 月宣布的 Xbox Game Pass 訂閱者數(shù)量為 2500 萬,但目前 PlayStation Plus 擁有近 5000 萬訂閱者,因此 PlayStation 的訂閱服務(wù)更具有實際意義。
最后,Jim Ryan 將微軟以 690 億美元收購動視暴雪與索尼以 36 億美元收購 Bungie 進行了比較,他認(rèn)為 Bungie 能為 PlayStation 帶來遠(yuǎn)超動視暴雪的價值,因此繼續(xù)對微軟收購動視暴雪案持否定態(tài)度。
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