繼續(xù)投資電競賽事打造完整的電競游戲產(chǎn)業(yè)
中國市場部總經(jīng)理呂東在接受專訪時表示,目前中國電競游戲行業(yè)的發(fā)展應該已經(jīng)進入了黃金期即使受到疫情影響,游戲行業(yè)實際上也在逆勢增長
以PC游戲為例,他介紹這是他們公司PC產(chǎn)品中增長最快的品類就游戲PC產(chǎn)品占所有PC產(chǎn)品的比重這一數(shù)據(jù)而言,中國遙遙領(lǐng)先于世界其他地區(qū)
他認為,從這一數(shù)據(jù)來看,一方面游戲玩家對PC游戲的熱情持續(xù)高漲,另一方面各大游戲廠商也在不斷投入和推出新的產(chǎn)品和技術(shù),打造更好的游戲體驗因此,整個行業(yè)將繼續(xù)高速發(fā)展
談到我們公司和這些游戲的結(jié)合,我們不認為是捆綁關(guān)系我們更多地認為這是一種相互結(jié)合,相互成就的關(guān)系呂東說,英特爾在促進工業(yè)發(fā)展方面有三大作用
第一,硬件上有持續(xù)的產(chǎn)品創(chuàng)新。比如阿爾德湖的處理器將在下半年發(fā)布,
二是與其他游戲廠商,游戲引擎公司在軟件上深度合作,提升游戲性能,同時與電腦OEM廠商緊密合作,打造為游戲玩家定制的游戲電腦,
第三,繼續(xù)投資電競賽事,打造完整的電競游戲產(chǎn)業(yè)。
談到對電子競技的投資,他介紹說,在中國,他們有一個英特爾大師挑戰(zhàn)賽,專門針對中國的非職業(yè)選手該活動已經(jīng)舉辦了五次,影響了5000多萬游戲玩家在國際上,他們成立了英特爾極限大師賽,已經(jīng)舉辦了15屆,尤其是職業(yè)選手
對于熱點云游戲,呂東表示,云游戲的發(fā)展主要有三個階段:
第一階段,一些傳統(tǒng)游戲被搬到云端,
第二階段,打磨提升云游戲體驗,降低成本,持續(xù)優(yōu)化,
第三階段,制作出真正的原創(chuàng)云游戲。
英特爾擁有從云到端的產(chǎn)品解決方案,幫助云游戲更好地落地呂東認為,但云游戲確實可以為消費者提供良好的體驗,這可能需要一些時間
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