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一個(gè)月三筆收購,騰訊游戲投資提速的背后邏輯

時(shí)間:2024-12-02 19:14  |  責(zé)任編輯:安靖  |  來源: 證券之星  |  關(guān)鍵詞:  |  閱讀量:19476  |  

剛剛過去的11月,騰訊在游戲賽道上掀起了新的投資熱潮,僅一個(gè)月內(nèi)便完成了三筆重磅收購。這些動作不僅顯示出騰訊對游戲行業(yè)的持續(xù)押注,也透露了其在全球化與多元化布局上的清晰思路。

其中兩筆發(fā)生在海外,收購對象分別是休閑游戲廠商EasyBrain和英國游戲工作室 Space Ape;另外一筆在國內(nèi),收購對象為庫洛游戲。

今年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)逐漸回暖。三季度,騰訊本土市場游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)雙位數(shù)增長,收入373億元,同比增長14%,國際市場的游戲收入為145億元,同比增長9%。

但業(yè)績回暖背后,騰訊游戲業(yè)務(wù)仍面臨巨大挑戰(zhàn)。尤其是伴隨著市場環(huán)境和用戶習(xí)慣的變化,騰訊如何在競爭愈發(fā)激烈的游戲市場保持增長勢頭并拓展新賽道,將是其必須回答的一道命題。

為此,騰訊也一直在調(diào)整姿態(tài),以應(yīng)對市場變化。比如過去兩年,騰訊開始重點(diǎn)發(fā)力海外游戲市場,海外游戲的收入占比也不斷攀升,目前已占游戲總收入的約三成。

在產(chǎn)品側(cè),騰訊則堅(jiān)持自研+投資的策略。今年,騰訊對自研團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了調(diào)整,核心思路是減少小團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,集中資源將單一工作室規(guī)模做大,進(jìn)而提高項(xiàng)目質(zhì)量。

除此之外,騰訊就是通過加強(qiáng)投資,來抓住游戲市場更多的機(jī)會。

收購的公司都是誰?

騰訊最近的兩筆海外收購,都是通過子公司進(jìn)行。

11月初,騰訊全資子公司Supercell完成了對英國游戲工作室Space Ape的全資收購。實(shí)際上,早在2017年,Supercell就以9000萬美元的價(jià)格收購了Space Ape 62.6%股份,對該公司實(shí)現(xiàn)了控股。2022年,Supercell將持股份額進(jìn)一步增加到75%。

這次,Supercell則是收購了Space Ape的剩余股份,實(shí)現(xiàn)了100%持股。因此收購?fù)瓿珊?,Space Ape將不再獨(dú)立運(yùn)營,而是更名為“Supercell London”,成為Supercell在倫敦的首個(gè)辦事處。

Space Ape成立于2012年,擁有100多名員工,代表作品包括《競逐之國》《變形金剛:地球之戰(zhàn)》和音樂節(jié)奏品類《Beatstar》等。其中,《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》的總收入已超1億美元。

11月中旬,騰訊子公司MiniClip宣布以12億美元的價(jià)格從Embracer集團(tuán)手中收購了休閑游戲公司EasyBrain 100%的股份。

與海外的兩筆收購均實(shí)現(xiàn)100%控股不同,騰訊在國內(nèi)收購庫洛游戲,只是獲得控股權(quán),并非全資收購。

據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解,騰訊此次是將庫洛游戲原股東英雄互娛手上的股份全部收購過來。交易完成后,騰訊成為庫洛游戲唯一的外部股東,持股比例為51.4%。

庫洛游戲成立于2017年,總部位于廣州,專注于二次元游戲賽道,代表作包括《戰(zhàn)場雙馬尾》、《戰(zhàn)雙帕彌什》和《鳴潮》等。

庫洛游戲在內(nèi)部信中提到,這項(xiàng)交易從一開始便得到了騰訊的保證:庫洛游戲自主經(jīng)營的戰(zhàn)略不會變,且騰訊也會以Riot和Supercell作為未來與庫洛合作方式的范本。

一切為了“長青”

過去幾年,騰訊的投資策略變得越發(fā)謹(jǐn)慎,甚至也主動退出一些投資項(xiàng)目。但整體而言,騰訊的投資行為從未停止,只不過在方向和策略上,有了一些變化。

今年上半年,騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時(shí)表示,過去20年,騰訊對游戲投資的思路發(fā)生過好幾次變化。

“比如2007年時(shí),中國市場還是新興市場,那時(shí)抓機(jī)會最重要,大家更看重短期,投的公司基本兩三年就能出結(jié)果”。馬曉軼稱。

但現(xiàn)在,騰訊會把時(shí)間拉得更長?!拔曳浅=邮?-10年的計(jì)劃”,馬曉軼表示,因?yàn)橛写罅康耐顿Y公司要花非常長的時(shí)間,才能打磨出比較高質(zhì)量的作品。

今年,騰訊反復(fù)提到的一個(gè)詞是“長青”。騰訊認(rèn)為,只有長青游戲,才能夠推動游戲業(yè)績增長。因此騰訊今年在游戲業(yè)務(wù)上的所有動作,基本都是圍繞“長青”展開,其中也包括投資。

騰訊對自研游戲團(tuán)隊(duì)的調(diào)整,也是從“長青游戲”的角度出發(fā)。在騰訊看來,游戲的生命周期不是進(jìn)入瓶頸就無可挽回。相反,只要游戲達(dá)到了一定規(guī)模并有潛力成為“長青”游戲,其表現(xiàn)并不完全取決于游戲本身,更在于團(tuán)隊(duì)、開發(fā)理念以及運(yùn)營和社區(qū)管理的想法。

因此,當(dāng)游戲表現(xiàn)不佳或團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意枯竭時(shí),騰訊就會做出調(diào)整,以恢復(fù)游戲的活力和創(chuàng)新性。騰訊管理層坦言,騰訊內(nèi)部有許多非常有能力且經(jīng)過驗(yàn)證的工作室,他們中的許多人特別擅長基于玩家設(shè)計(jì)游戲玩法。而在騰訊之外,則有許多工作室擅長其他事情,比如內(nèi)容驅(qū)動的敘事游戲或者是策略游戲。

對于這些外部工作室,騰訊的策略是尋求投資他們?!拔覀兿嘈?,利用騰訊內(nèi)部工作室,和騰訊與外部工作室的投資及合作關(guān)系,每個(gè)工作室都能專注于它最擅長的事情”。騰訊管理層表示。

因此投資這些工作室,騰訊也是在有意培育更多未來的長青游戲。天風(fēng)證券的研究數(shù)據(jù)顯示,過去20年間,騰訊投資了全球80多家游戲公司,包括動視暴雪、育碧、拳頭、藍(lán)洞、Supercell、Epic等領(lǐng)軍企業(yè),以及許多規(guī)模不大,但具有較強(qiáng)研發(fā)能力的工作室。

未來,隨著這些投資公司的不斷成長,騰訊的游戲業(yè)務(wù)也將具有更為可觀的增長空間。據(jù)馬曉軼透露,截至2024年上半年,騰訊游戲在國內(nèi)的研發(fā)人員超過10000人,而在海外,僅騰訊控股團(tuán)隊(duì)的研發(fā)人員就已超過5000人。

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