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Switch跌落任天堂需要新銷(xiāo)冠

時(shí)間:2023-05-11 08:00  |  責(zé)任編輯:谷小金  |  來(lái)源: 中國(guó)網(wǎng)  |  關(guān)鍵詞:  |  閱讀量:14089  |  

整個(gè)一季度都沒(méi)能拿出重磅游戲新作的任天堂,5月10日空降話題榜單。任天堂日前公布2022財(cái)年報(bào)告,截至3月底,凈利潤(rùn)為4327億日元,同比下降9.4%;營(yíng)收為1.6萬(wàn)億日元,下降5.5%。

對(duì)于業(yè)績(jī)下滑的原因,任天堂在年報(bào)中表示是因旗艦產(chǎn)品Switch的銷(xiāo)量下降所致。受困于半導(dǎo)體等零部件的供應(yīng)短缺,上一財(cái)年,任天堂售出1797萬(wàn)臺(tái)Switch,同比下滑約22%,2021財(cái)年為2306萬(wàn)臺(tái)。至此,Switch銷(xiāo)量已連續(xù)兩個(gè)財(cái)年下滑,而Switch下一財(cái)年的預(yù)期銷(xiāo)量也下調(diào)至1500萬(wàn)臺(tái)。

營(yíng)收、凈利雙降,當(dāng)家產(chǎn)品銷(xiāo)量下滑之外,年度付費(fèi)用戶數(shù)量上漲是任天堂財(cái)報(bào)中為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一。財(cái)報(bào)顯示,2022財(cái)年,任天堂年度付費(fèi)用戶保持增長(zhǎng)趨勢(shì),增至1.14億人次。

對(duì)于玩家所期待的Switch新一代產(chǎn)品,任天堂總裁古川俊太郎表示,任天堂一直在積極推進(jìn)硬件開(kāi)發(fā),但2023財(cái)年的年度計(jì)劃中不包含任何新硬件或硬件升級(jí),這也就意味著2024年4月前,任天堂旗下不會(huì)有新一代主機(jī)開(kāi)售。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,每一代主機(jī)游戲產(chǎn)品都有其相應(yīng)的生命周期,任天堂Switch已進(jìn)入發(fā)售的第七個(gè)年頭,在主機(jī)游戲的買(mǎi)斷制屬性之下,用戶群體趨于飽和,購(gòu)買(mǎi)需求減少是自然的。

據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),Switch總銷(xiāo)量突破1.25億臺(tái),成為全球游戲機(jī)市場(chǎng)歷史銷(xiāo)量第三位的產(chǎn)品,僅次于索尼的PS2和任天堂2004年發(fā)售的NDS。

但公開(kāi)資料顯示,自2022年下半年起,游戲機(jī)市場(chǎng)的月度銷(xiāo)冠位置已多次由索尼發(fā)售兩年的PS5收入囊中,而此前,這一位置幾乎由任天堂的Switch牢牢把持。

近年來(lái)索尼也曾多次在財(cái)報(bào)中提及硬件供應(yīng)不足困擾,但在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,索尼2022財(cái)年實(shí)現(xiàn)了增收,銷(xiāo)售額3.6446萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)33%,增收的主要原因?yàn)橛布N(xiāo)量增加,PS5全球總出貨量已達(dá)3840萬(wàn)臺(tái)。而游戲軟件銷(xiāo)量也實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),其中第一方游戲銷(xiāo)售量為2080萬(wàn)份,而2021年為1130萬(wàn)份,銷(xiāo)量接近翻倍。

同樣作為全球主機(jī)游戲頭號(hào)玩家的微軟及旗下Xbox游戲部門(mén),據(jù)最新發(fā)布的2023財(cái)年Q3財(cái)報(bào),盡管游戲機(jī)的供應(yīng)不足,讓Xbox硬件銷(xiāo)量同比下跌30%,但針對(duì)Xbox用戶推出的XGPU游戲內(nèi)容訂閱服務(wù)收入達(dá)近10億美元,Q3 Xbox月活用戶與活躍設(shè)備數(shù)據(jù)創(chuàng)下新紀(jì)錄。

對(duì)于未來(lái)發(fā)展規(guī)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系任天堂方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

不過(guò),盡管硬件銷(xiāo)量下滑,任天堂的老牌IP仍保持其市場(chǎng)影響力,“寶可夢(mèng)”第九代游戲《寶可夢(mèng):朱/紫》成為2022財(cái)年游戲軟件銷(xiāo)量冠軍。與此同時(shí),任天堂游戲改編的電影《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》全球票房突破10億美元。

衛(wèi)明野談到,PC、移動(dòng)端游戲的發(fā)展,本身就在不斷侵蝕主機(jī)游戲的市場(chǎng),而索尼和微軟近些年則步入次世代主機(jī)的賽道。盡管任天堂也不斷嘗試通過(guò)升級(jí)屏幕、推出主題限定機(jī)等方式挖掘新消費(fèi),短期小有成效,但長(zhǎng)期來(lái)看,以此尋求銷(xiāo)量增長(zhǎng)仍顯力不從心。以一款新的硬件產(chǎn)品來(lái)提振銷(xiāo)售是最直接有效的,但在硬件上新前,任天堂的業(yè)務(wù)重點(diǎn)是如何從既有用戶中發(fā)掘新的收益點(diǎn)。

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