2026騰訊全球游戲創(chuàng)作大賽·武漢游戲生態(tài)大會在漢舉行
4月18日下午,“騰訊全球游戲創(chuàng)作大賽·武漢游戲生態(tài)大會”在武漢體育中心盛大開幕。這是武漢與騰訊游戲三度攜手,本次賽事全面升級為游戲生態(tài)大會,包括2026騰訊全球游戲創(chuàng)作大賽、2026穿越火線職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽、“打造中國游戲設計生態(tài)之都·騰訊游戲閱文IP在武漢”三大板塊,助力武漢打造數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展新增長極。
作為加快建設中的國家中心城市、長江經(jīng)濟帶核心城市,武漢擁有90多所高校、140余萬在校大學生,得天獨厚的人才優(yōu)勢為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了源源不斷的創(chuàng)新動力。近年來,武漢市積極打造游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),建成國家網(wǎng)絡游戲?qū)俚毓芾碓圏c湖北省預審中心,出臺支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策,打造全國首個小游戲產(chǎn)業(yè)孵化基地——武漢小游戲產(chǎn)業(yè)孵化基地,借舉辦騰訊游戲創(chuàng)作大賽契機,推動騰訊魔方、光子、天美三大游戲工作室群相繼落戶武漢,一系列舉措有力促進游戲企業(yè)和游戲研發(fā)人才快速向武漢集聚,以賽聚才、以才促產(chǎn)、以產(chǎn)興城的綜合帶動效應正在加快釋放。
開幕式現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,閱文集團CEO兼總裁侯曉楠,斗魚CEO任思敏分別圍繞中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與特征、大賽的發(fā)展歷程與游戲團隊故事、共創(chuàng)游戲新生態(tài)、以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺等主題作了分享。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳生動講述了賽事的發(fā)展歷程及參賽團隊一路蛻變成長的精彩故事。歷經(jīng)兩屆賽事沉淀,已有16支優(yōu)質(zhì)參賽團隊借助大賽平臺,與洪山科投集團達成意向合作,讓參賽創(chuàng)意作品成功落地為實體項目。
大賽多年來累計征集全球參賽作品超13000份,輻射覆蓋70余個國家和地區(qū),先后有200余件優(yōu)質(zhì)作品出圈。持續(xù)串聯(lián)行業(yè)資源、鏈接產(chǎn)業(yè)生態(tài)與優(yōu)質(zhì)人才,讓無數(shù)新穎獨特的創(chuàng)意被看見、被賦能。
如今AI時代已然到來,夏琳院長衷心祝愿每一位心懷游戲夢想的追光者,都能在賽事中找準方向,奔赴屬于自己的理想之路。
大賽長期關(guān)注社會價值游戲創(chuàng)作,如阿爾茨海默病公益關(guān)懷主題產(chǎn)品《6棟301房》、開放式詩詞探索游戲《游辭間》等都是過往優(yōu)秀獲獎案例,展現(xiàn)出游戲在社會公益、文化傳承等方面的多元價值。為挖掘更多游戲性與公益性兼?zhèn)涞挠螒蜃髌?,大賽主賽區(qū)今年首次設立“小紅花游戲賽道”,并設立專屬孵化體系。開幕式上,騰訊互動娛樂副總裁、騰訊互娛社會價值探索中心負責人張巍正式發(fā)布小紅花游戲,他表示,“游戲與公益的結(jié)合需要長期主義的堅定投入。孵化體系的設立,就是為了讓好的作品能順利走好從參賽獲獎到產(chǎn)品上線的‘賽后一公里’?!?/p>
據(jù)統(tǒng)計,2024、2025兩屆大賽累計發(fā)放獎金超600萬元,孵化落地項目數(shù)十個。相較于前兩屆,本屆大賽獎金池再創(chuàng)新高,激勵力度持續(xù)加碼,獎金總額達到401.1萬元,大賽主賽區(qū)“自由創(chuàng)意賽道、AI賽道、小紅花游戲賽道”總獎金為260萬元;合作項目共創(chuàng)賽區(qū)“《和平精英綠洲啟元》賽區(qū)、《三角洲行動》賽區(qū)、《元夢之星》賽區(qū)和《洛克王國:世界》賽區(qū)”總獎金為141.1萬元。
開幕式當天,武漢體育中心兩館聯(lián)動、精彩紛呈!場內(nèi)另外兩大精彩活動同步啟幕。
“2026穿越火線職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽”現(xiàn)場開賽,作為本次活動重要板塊之一,還在場外設置了豐富的電競嘉年華活動,并同步在光谷步行街下沉廣場設有賽事直播和互動打卡區(qū)域。本次賽后,還將在2026年全球性、全國性電競賽事重要節(jié)點舉辦第四屆光谷電競節(jié),組織《英雄聯(lián)盟》《三角洲行動》《王者榮耀》《穿越火線》《和平精英》《無畏契約》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《洛克王國:世界》等游戲電競賽事觀賽和嘉年華活動,聚力打造具有全國乃至全球影響力的“電競之城”,推進電競賽事與城市消費、文化體驗、體育產(chǎn)業(yè)、旅游發(fā)展深度融合、深度聯(lián)動。
“打造中國游戲設計生態(tài)之都·騰訊游戲閱文IP在武漢”也初次亮相,以武漢游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史為脈絡,系統(tǒng)呈現(xiàn)從政策根基、出版研發(fā)、電競賽事(中游)到直播IP(下游)、IP跨界數(shù)字活化的完整生態(tài)鏈,串聯(lián)政府、平臺、企業(yè)三級協(xié)同體系,展示包括騰訊游戲閱文IP在武漢發(fā)展情況,充分展現(xiàn)武漢游戲產(chǎn)業(yè)從本土積淀到全球連接的硬核實力與發(fā)展抱負。開幕式后,該版塊內(nèi)容也將移駐位于東湖高新區(qū)的國家網(wǎng)絡游戲?qū)俚毓芾碓圏c預審中心,并向公眾開放。
近年來,武漢將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)納入“965”現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系重點培育,構(gòu)建覆蓋企業(yè)全生命周期的市區(qū)聯(lián)動政策矩陣,從專項政策發(fā)力、專項資金扶持、產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設等諸多方面著力,持續(xù)打造“熱帶雨林”式產(chǎn)業(yè)生態(tài)。洪山區(qū)作為武漢游戲產(chǎn)業(yè)核心承載區(qū),依托華中科態(tài)城推動騰訊天美J3工作室簽約落地,出臺《小游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃》,打造全國首個小游戲孵化基地,設立5億元產(chǎn)業(yè)基金,加快構(gòu)筑游戲產(chǎn)業(yè)特色新高地。洪山區(qū)負責人表示:“我們不僅要辦好一場賽,更要興起一座城”。
游戲,不僅是像素的堆疊,更是文化的載體、技術(shù)的試驗場和城市的新名片。此次武漢成熟游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的集中亮相,為觀眾帶來沉浸式數(shù)字文創(chuàng)體驗的同時,也為武漢游戲生態(tài)注入強勁動能。武漢,正以海納百川的姿態(tài),在數(shù)字經(jīng)濟的藍海中破浪前行。
據(jù)悉,6月中下旬,還將在漢舉辦“三角洲行動·武漢文旅嘉年華”和“斗魚嘉年華2026·武漢”等系列大型活動,持續(xù)點亮武漢之夏。
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