長三角文博會今日啟幕!更多科技文化企業(yè)帶來酷炫干貨,《黑神話:悟空》來報(bào)
在游戲中體驗(yàn)非遺文化,在影視劇中重溫?zé)衢TIP。過去很長一段時間,人們通過線上平臺享受著文化內(nèi)容觸手可及的便利。
如今,這些內(nèi)容仍然火熱,在此基礎(chǔ)上,還多了腦機(jī)接口、人工智能、數(shù)字人等新興技術(shù)加持。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲企業(yè)、媒介平臺紛紛發(fā)力,文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)、文化消費(fèi)新場景不斷涌現(xiàn)。在長三角地區(qū),這一態(tài)勢尤為明顯。
本屆長三角文博會,不少網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)就帶來了各自基于數(shù)字化背景下積累的文化創(chuàng)意和產(chǎn)品,并邀請參展觀眾一同在現(xiàn)場沉浸式體驗(yàn)新興文化的魅力。
熱門IP助力影視劇和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展
“北京到底有誰在?。俊彪娨晞 睹倒宓墓适隆防锓絽f(xié)文質(zhì)問玫瑰的名臺詞,是今夏的全網(wǎng)熱梗;而新劇之外,還有《慶余年第二季》在和觀眾闊別5年后的如約而至。這些觀眾耳熟能詳?shù)挠耙晞∽髌?,皆是來自于閱文集團(tuán)的經(jīng)典IP。
作為深耕IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的文化企業(yè),閱文集團(tuán)連續(xù)五年從未缺席過長三角文博會。今年,閱文集團(tuán)在現(xiàn)場設(shè)置了內(nèi)容生態(tài)、網(wǎng)文出海、IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)等展示區(qū),展示旗下經(jīng)典IP如《慶余年》《全職高手》《一人之下》《詭秘之主》等在動漫、影視、衍生等全鏈路開發(fā)成果?!稛崂睗L燙》《與鳳行》《玫瑰的故事》等今年的熱門影視作品也將在現(xiàn)場亮相。
打卡IP名場面、逛卡牌衍生品、蓋IP專屬印章,觀眾可以在這里收獲豐富的逛展互動體驗(yàn),尤其《慶余年第二季》“懸空廟”、《詭秘之主》阿羅德斯之鏡等經(jīng)典名場面,都將在現(xiàn)場沉浸式還原。
此外,《詭秘之主》與大英圖書館的IP聯(lián)動作品也將在文博會首次線下展出。近期,《詭秘之主》與《莎士比亞十四行詩》《仲夏夜之夢》《傲慢與偏見》《愛麗絲漫游奇境記》等一系列大英圖書館館藏展開夢幻聯(lián)動,推出漫游英倫文學(xué)世界的IP畫作、衍生品及音樂等。聯(lián)動PV公布后,在海內(nèi)外反響熱烈,吸引不少海外粉絲稱將前往大英圖書館舉辦的《詭秘之主》IP展現(xiàn)場打卡。
此外,本次文博會上,愷英網(wǎng)絡(luò)也計(jì)劃將IP內(nèi)容、VR裝備在線下體驗(yàn)的可行性展現(xiàn)在大眾面前,為商場、景區(qū)和文旅等帶來多場景的、具有趣味性和參與感的消費(fèi)體驗(yàn)內(nèi)容。
相信不少觀眾對探險(xiǎn)向IP故事興趣頗深,也一定幻想過和主角團(tuán)一起冒險(xiǎn)。此次愷英網(wǎng)絡(luò)就將攜《盜墓筆記啟程》亮相文博會,通過裝置、美陳、影音結(jié)合等形式,讓觀眾去到故事中的吳山居院落、魯王宮、青銅門,完成一次穿越式沉浸探索體驗(yàn)。
而且,喜歡對戰(zhàn)互動的伙伴們也千萬不能錯過《M ECHA PARTY》。穿戴好VR設(shè)備和同行友人來一場多人實(shí)時對戰(zhàn)的游戲,可以身臨其境地感受最新技術(shù)帶來的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
近年來,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)從小眾走向大眾,精品佳作持續(xù)涌現(xiàn),IP產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善。本屆長三角文博會,七貓就帶來了旗下七貓免費(fèi)小說App、縱橫小說App等多款熱門閱讀應(yīng)用,此外還將重點(diǎn)展示原創(chuàng)作品的衍生改編成果及七貓中文網(wǎng)現(xiàn)實(shí)題材征文大賽成,并為觀眾準(zhǔn)備了集章打卡環(huán)節(jié)。
在游戲中體驗(yàn)傳統(tǒng)文化
作為上海的重要游戲企業(yè)之一,米哈游將在現(xiàn)場展示《原神》“流光拾遺之旅”、《崩壞:星穹鐵道》“造物大賽”以及《未定事件簿》與西泠印社的文創(chuàng)聯(lián)動等相關(guān)“游戲+”文化賦能的相關(guān)傳創(chuàng)新探索。
《原神》是米哈游旗下的熱門游戲。為了充分發(fā)揮游戲在數(shù)字孿生、情景互動上的天然優(yōu)勢,讓文物珍寶、非遺文化“活”起來,《原神》推出“游戲+非遺”系列活動“流光拾遺之旅”,尋訪了七位非遺傳承人,用木版年畫、內(nèi)畫顧繡、龍泉青瓷等非遺技藝復(fù)刻《原神》游戲中的角色與場景。
目前,《流光拾遺之旅》系列紀(jì)錄片制作14種語言字幕版本,在全球200多個國家及地區(qū)推廣,全網(wǎng)播放量近4000萬次,僅推特平臺閱讀量就超過1400萬。其中,“龍泉青瓷篇目”還受到聯(lián)合國教科文組織認(rèn)可并在其官方平臺上進(jìn)行推薦與轉(zhuǎn)發(fā)。
除了米哈游之外,世紀(jì)華通旗下的不少游戲產(chǎn)品也同樣與傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合。此次文博會現(xiàn)場,該集團(tuán)就將呈現(xiàn)一檔由世紀(jì)華通原創(chuàng)出品、上海師范大學(xué)指導(dǎo)支持的多媒體融合文史類科普節(jié)目。
節(jié)目以“一件游戲里的作品、一個故事”的形式,深入淺出地介紹了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。通過手繪圖畫、科普文章和視頻等形式,節(jié)目用年輕一代更易接受的方式講好中國故事,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng)。目前,《游戲里的中華》第一季已圓滿完結(jié),第二季正在熱播中。
要說起今年最火的游戲,《黑神話:悟空》必須榜上有名。
作為首款國內(nèi)3A游戲大作,《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為背景,包含濃烈的中華傳統(tǒng)文化元素,而游戲中不少場景取景于中國多地的名山大川和歷史文化古跡,充滿了中國古典韻味,文化之美喚起無數(shù)中國玩家的共鳴。游戲使用虛幻引擎5,展現(xiàn)了精湛的視覺效果,每個場景都堪稱畫作級別,正如玩家所說,《黑神話:悟空》帶來的是一場中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的沉浸式體驗(yàn)。
負(fù)責(zé)該游戲內(nèi)容審核和游戲版號申報(bào)工作的出版方浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司此次將亮相文博會,并分享該作最新發(fā)行情況。
11月19日凌晨,被稱為游戲界“奧斯卡”的TGA公布年度游戲提名,《黑神話:悟空》在列。同時還獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎、最佳動作游戲獎、最佳游戲指導(dǎo)獎的提名,共獲得四項(xiàng)TGA提名。
《黑神話:悟空》的最新銷售情況也非常出色。根據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VGInsights的最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲在Steam平臺上的銷量已達(dá)到2200萬份,同時總收入超過10.1億美元??梢哉f,這款游戲的成功不僅為游戲科學(xué)帶來了豐厚的回報(bào),也為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,展示了中國游戲在創(chuàng)意、技術(shù)和市場方面的巨大潛力。
科技助力文化產(chǎn)業(yè)
作為科技型文創(chuàng)企業(yè),米哈游出于對文化IP的重視,圍繞“原神”“崩壞系列”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP推出游戲、動漫、音樂以及周邊全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
而與此同時,米哈游作為以技術(shù)為立身之本的高科技企業(yè),也專注于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能工具平臺等信息技術(shù)領(lǐng)域的開發(fā)與應(yīng)用。相關(guān)技術(shù)已應(yīng)用于影視動畫特效、互動程序開發(fā)等多個技術(shù)領(lǐng)域,初步實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品的工業(yè)化生產(chǎn)和智能制造。本次展會就將以靜態(tài)作品展覽為主,著重呈現(xiàn)米哈游借助互動性更強(qiáng)、觸達(dá)面更廣的數(shù)字技術(shù)。
同樣作為科技型企業(yè),世紀(jì)華通擁有盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動、天游軟件等多個業(yè)務(wù)子公司,推出和運(yùn)營了《熱血傳奇》《龍之谷》《永恒之塔》等眾多精品游戲,同時還投資了《黑神話:悟空》動捕服務(wù)商上海降世、A I獨(dú)角獸第四范式等眾多優(yōu)質(zhì)企業(yè)。
除互聯(lián)網(wǎng)游戲主業(yè)外,公司業(yè)務(wù)還涵蓋人工智能云數(shù)據(jù)、元宇宙平臺及應(yīng)用開發(fā)、腦科學(xué)研究、汽車零部件制造等多個領(lǐng)域。
本次展會上,旗下盛趣游戲在新技術(shù)領(lǐng)域的探索成果——GM ES+LAB。該項(xiàng)目涵蓋了腦機(jī)接口、A IGC、數(shù)字人等多項(xiàng)前沿技術(shù)。參觀者可以在現(xiàn)場體驗(yàn)?zāi)X機(jī)接口技術(shù)帶來的全新游戲互動方式,感受A I生成圖像的魅力,并與具備“聽”“說”“想”能力的數(shù)字人“小趣”進(jìn)行互動。這些技術(shù)的應(yīng)用不僅豐富了用戶體驗(yàn),也為未來的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟了新的可能。
而不止游戲企業(yè),媒體平臺上海報(bào)業(yè)集團(tuán)也正在通過人工智能、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù),構(gòu)建適應(yīng)全媒體生產(chǎn)傳播工作機(jī)制與評價(jià)體系,加速打造新型主流媒體集團(tuán)。
本屆展會,上海報(bào)業(yè)集團(tuán)將集中展示A I數(shù)字人融媒創(chuàng)作平臺、派生萬物開放平臺和財(cái)躍大模型,以及鏈接社會、服務(wù)城市的能力。集團(tuán)旗下的澎湃新聞還帶來了一個有趣的互動體驗(yàn)項(xiàng)目——A I頭像一體機(jī),為觀眾設(shè)計(jì)和生成專屬的主題形象。此外,上報(bào)集團(tuán)還在現(xiàn)場提供蓋章打卡的服務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、短視頻、直播、網(wǎng)絡(luò)游戲促成了文化的多樣化呈現(xiàn),場景性、互動性、體驗(yàn)性的文化活動提升了人們的精神滿足感??萍疾粌H改變了文化生產(chǎn)與經(jīng)營方式,也加快了文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級和跨界融合。
第五屆長三角國際文化產(chǎn)業(yè)博覽會
時間:2024年11月22日-25日
地點(diǎn):國家會展中心
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