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NikoPartners:中國游戲市場去年收入達(dá)455億美元,到2025

時間:2023-06-10 08:32  |  責(zé)任編輯:夏冰  |  來源: IT之家  |  關(guān)鍵詞:  |  閱讀量:10535  |  

,咨詢機(jī)構(gòu) Niko Partners 發(fā)布的一份最新報告顯示,2022 年中國游戲市場收入達(dá)到 455 億美元,包含手機(jī)、PC 和主機(jī)游戲。與此同時,中國游戲公司在全球手機(jī)游戲和 PC 游戲的收入占比分別為 47% 和 39%。

圖源:Niko Partners

報告指出,中國仍是全球最大的游戲市場,貢獻(xiàn)了全球 31.7% 的手機(jī)游戲收入和 33.4% 的 PC 游戲收入。而在中國市場內(nèi)部,66% 的游戲收入來自移動設(shè)備,31% 來自 PC,3% 來自主機(jī)。

Niko Partners 預(yù)計,到 2027 年,中國游戲市場總收入將超過 570 億美元,并將擁有 7.3 億游戲玩家。

從公司視角來看,騰訊和網(wǎng)易仍然是中國市場的最主要玩家,在 2022 年兩家公司共占據(jù)了國內(nèi) PC 和手機(jī)游戲收入的 61%。但 Niko Partners 指出,由于老游戲表現(xiàn)不佳且缺乏有競爭力的新產(chǎn)品,這一數(shù)字相較 2021 年有所下滑。

Niko Partners 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Lisa Hanson 表示,中國游戲公司正在快速推進(jìn)國際化發(fā)展。2022 年,中資公司在海外獲得的 PC 游戲收入增長了 22%,預(yù)計到 2027 年,復(fù)合年增長率將達(dá)到 13.8%,顯著高于國內(nèi)增長率。

此外,Niko Partners 還預(yù)計今年將有超過 1000 款國產(chǎn)游戲和 100 款進(jìn)口游戲過審,超過 2021 年和 2022 年的總和。

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