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游戲行業(yè)2022年年報(bào)盤(pán)點(diǎn):用戶見(jiàn)頂、版號(hào)減少,企業(yè)規(guī)模收縮,投資兩年連

時(shí)間:2023-05-27 09:09  |  責(zé)任編輯:牧?xí)?nbsp; |  來(lái)源: 證券之星  |  關(guān)鍵詞:  |  閱讀量:18780  |  

黃銳

鄭少娜

5月25日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為224.94億元,環(huán)比上升2.96%,同比下降2.16%。

近日,嗶哩嗶哩董事長(zhǎng)兼CEO陳睿表示,2023年,嗶哩嗶哩最重要的事情之一就是“增收減虧”。其中,對(duì)于游戲業(yè)務(wù),“將會(huì)減少自研的項(xiàng)目,把更多的精力投入到成功率最高的項(xiàng)目上”。

過(guò)去一年,游戲企業(yè)的業(yè)務(wù)收縮行動(dòng)并不少見(jiàn)。據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),2022年,至少有12個(gè)在研游戲項(xiàng)目終止,相關(guān)企業(yè)包括嗶哩嗶哩、上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等。

據(jù)申萬(wàn)行業(yè)分類(lèi),A股共有32家游戲行業(yè)上市公司。時(shí)代商學(xué)院對(duì)這32家企業(yè)2018—2022年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn),2022年,游戲行業(yè)上市公司的業(yè)務(wù)呈現(xiàn)收縮趨勢(shì),相關(guān)表現(xiàn)主要有企業(yè)借款意愿進(jìn)一步降低、投資現(xiàn)金流凈額減少49%,以及總資產(chǎn)規(guī)模減少的企業(yè)數(shù)量進(jìn)一步增加。

而導(dǎo)致行業(yè)收縮的原因,或與游戲行業(yè)營(yíng)收、用戶見(jiàn)頂,以及版號(hào)的減少有關(guān)。

企業(yè)籌資凈額減少102.21%,投資規(guī)模近乎減半

一般而言,若某個(gè)行業(yè)處于成長(zhǎng)發(fā)展期,那么行業(yè)內(nèi)的企業(yè)會(huì)更有意愿通過(guò)籌資加快業(yè)務(wù)規(guī)模拓展。

然而,據(jù)Wind數(shù)據(jù),2021—2022年,A股32家游戲企業(yè)通過(guò)籌資活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~合計(jì)分別為-74.32億元、-150.29億元,均為負(fù)值,且2022年同比減少了102.21%,這說(shuō)明近兩年A股游戲公司總體上不僅沒(méi)有籌集到更多的資金,反而手上的資金減少了。

另外,2022年,A股游戲企業(yè)似乎更加不愿意借錢(qián)了。

據(jù)Wind數(shù)據(jù),2018—2022年,A股32家游戲企業(yè)中,利息凈支出小于0的企業(yè)分別有10家、12家、12家、13家、15家。2022年,利息凈支出為負(fù)的企業(yè)同比增加兩家,占比達(dá)46.88%。

與籌資活動(dòng)現(xiàn)金流減少相對(duì)應(yīng)的是,游戲企業(yè)的投資意愿也明顯降低。

如圖表1所示,據(jù)Wind數(shù)據(jù),2020—2022年,A股32家游戲企業(yè)通過(guò)投資活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~合計(jì)分別為-131.21億元、-55.22億元、-27.91億元。該值為負(fù),表明企業(yè)仍在對(duì)外投資。不過(guò),2021年、2022年,該金額較上一年分別減少57.91%、49.46%。也就是說(shuō),2021年和2022年,雖然游戲企業(yè)仍保持對(duì)外投資,但投資的資金規(guī)模已連續(xù)減半。

此外,游戲企業(yè)的投資意愿也可以從另一指標(biāo)中側(cè)面反映出來(lái)。

在現(xiàn)金流量表的投資活動(dòng)部分,有四個(gè)科目與企業(yè)的業(yè)務(wù)投資活動(dòng)聯(lián)系緊密,分別為“處置固定資產(chǎn)、無(wú)形資產(chǎn)和其他長(zhǎng)期資產(chǎn)收回的現(xiàn)金凈額”“處置子公司及其他營(yíng)業(yè)單位收到的現(xiàn)金凈額”“購(gòu)建固定資產(chǎn)、無(wú)形資產(chǎn)和其他長(zhǎng)期資產(chǎn)支付的現(xiàn)金”“取得子公司及其他營(yíng)業(yè)單位支付的現(xiàn)金凈額”。

將上述四個(gè)科目中的后兩個(gè)項(xiàng)目減去前兩個(gè)項(xiàng)目,得到的結(jié)果可以大致反映出企業(yè)對(duì)業(yè)務(wù)投資的情況,本文將這一數(shù)據(jù)稱(chēng)為“業(yè)務(wù)投資現(xiàn)金流凈流出”。

如圖表2所示,據(jù)Wind數(shù)據(jù),2021—2022年,32家企業(yè)的業(yè)務(wù)投資現(xiàn)金流凈流出合計(jì)值都相比上一年明顯減少。

另外,如圖表3所示,從總資產(chǎn)的角度看,2022年,A股32家游戲企業(yè)中,有21家企業(yè)出現(xiàn)了總資產(chǎn)減少的情況,占比為65.63%,為過(guò)去五年內(nèi)最高。

綜上所述,從籌資、投資、總資產(chǎn)變動(dòng)情況來(lái)看,2022年,游戲企業(yè)總體呈收縮態(tài)勢(shì)。

作為2021年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率第一的企業(yè),騰訊控股在2022年年報(bào)中提到,該公司從2022年年初開(kāi)始實(shí)施降本增效措施。另外,該公司2022年年報(bào)中,共有6次提到“降本增效”。

另?yè)?jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),如圖表4所示,2022年,有超過(guò)75個(gè)游戲項(xiàng)目被終止,其中,騰訊控股、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩分別停運(yùn)14個(gè)、10個(gè)、4個(gè)。從游戲上線時(shí)間看,這75個(gè)被終止的游戲項(xiàng)目中,有25個(gè)項(xiàng)目在2020年后上線;有12個(gè)項(xiàng)目仍在開(kāi)發(fā)階段。

行業(yè)空間見(jiàn)頂,版號(hào)數(shù)量創(chuàng)五年新低

2022年游戲行業(yè)的整體收縮,或與行業(yè)空間見(jiàn)頂有關(guān)。

如圖表5所示,據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,從銷(xiāo)售收入看,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比減少10.33%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入減少14.40%;從用戶規(guī)模看,2022年,游戲用戶規(guī)模同比減少0.33%,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模同比減少0.23%。

值得注意的是,2014—2021年,以上4個(gè)數(shù)據(jù)都連續(xù)上升,但在2022年都出現(xiàn)下滑,這表明中國(guó)游戲行業(yè)可能出現(xiàn)了行業(yè)空間見(jiàn)頂?shù)那闆r。未來(lái),游戲企業(yè)將在存量市場(chǎng)中搏殺,倒逼企業(yè)更加精耕細(xì)作。

除了游戲行業(yè)空間見(jiàn)頂外,游戲行業(yè)的收縮或還與版號(hào)數(shù)量減少有關(guān)。

據(jù)《國(guó)家新聞出版廣電總局關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。也就是說(shuō),若得不到游戲版號(hào),游戲就無(wú)法在國(guó)內(nèi)盈利,這給游戲廠商的業(yè)務(wù)帶來(lái)了較大不確定性,也讓游戲廠商在投入資源時(shí)更加小心謹(jǐn)慎。

如圖表6所示,2021年7月—2022年3月,國(guó)產(chǎn)游戲一度出現(xiàn)了游戲版號(hào)停發(fā)的情況。

在版號(hào)停發(fā)263天后,2022年4月11日,有45款游戲獲得了發(fā)行版號(hào)。據(jù)Wind數(shù)據(jù),版號(hào)發(fā)布次日,(申萬(wàn)二級(jí))游戲指數(shù)上漲了2.37%。

2022年,國(guó)產(chǎn)游戲每月版號(hào)平均發(fā)布數(shù)量為39個(gè),明顯低于2017—2021年各年的平均值。

1. 《國(guó)家新聞出版廣電總局關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》.國(guó)家新聞出版署

2. 《超75款游戲消失在2022年:大廠也在瘋狂裁撤項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)者無(wú)奈轉(zhuǎn)做招聘》.時(shí)代財(cái)經(jīng). 2022-12-05

3. 《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》.中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委. 2023-02-15

4. 《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》.伽馬數(shù)據(jù)

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