“作者性”是日式作品的評價標準之一
元旦三天,我哪兒也沒去我把所有的時間都獻給了不久前上映的口碑書《上帝的平衡》
要形容《神之天平》在國內(nèi)游戲圈的地位,黑馬一詞再合適不過了Steam被96%的人稱贊,無數(shù)人中的電子偉哥誰也沒想到,半路殺出的JPRG復興會在中國掀起一場激烈的討論每個人都知道中國球員喜歡打JRPG,但我沒想到中國球員這么喜歡打JRPG
中文評價接近90%
當然,《神之平衡》是在日本的免費游戲網(wǎng)站上發(fā)行的,所以Steam用戶數(shù)量少,而歐美的JRPG粉絲并不太多也就不難理解了由此,中國玩家真正成為了Steam版《神之平衡》的消費主力
《神之天平》的主美從中國玩家那里學到了電子ed的含義。
最令人印象深刻的臺詞
其實自動過濾缺點是一個非常好的游戲習慣如果你能把極樂迪廳當成一個視覺小說游戲,你可以從中收獲意想不到的玩法《上帝的平衡》也是如此雖然我們會說它是JPRG黃金時代的作品,但肯定沒有人會把這款游戲和《時空之輪》相提并論,雖然兩者都有一些時光旅行的成分大家都知道神平衡是一款獨立游戲
日本和獨立游戲這兩個詞似乎天生就不搭調(diào)游戲界每年都有幾款精品獨立游戲誕生,但是來自游戲大國日本的作品卻少之又少有一種說法是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達,想玩游戲的人都進了公司做商業(yè)游戲,還有一種說法是早年日本盛行免費游戲,有才華有思想的人都在RPG Maker上留下了自己的作品兩種說法都可以,因為放眼全球,日本的明星制作人模式確實足夠獨特
每次提到FromSoftware,宮崎英高絕對是一個無法回避的話題為什么《黑暗之魂2》總是被《魂書》開除因為它的風格有問題不是不好玩,只是味道不對,就像沒有多少人關(guān)心夢日記到底在玩什么一樣一些日本玩家對署名權(quán)的追求,其實遠比游戲本身重要
在對剛剛結(jié)束的動畫《孤獨的搖滾》的評價中,廚力這個詞用得越來越多這兩個詞通常指的是制作團隊對作品的熱愛以及這種熱愛在動畫制作中體現(xiàn)出來的用心程度《電鋸驚魂》的動畫制作遠超行業(yè)平均水平,但觀眾卻不愿稱贊導演中山龍,還在生產(chǎn)現(xiàn)場忙的吐血,美院P的能讓大家刮目相看廚電本身和動畫質(zhì)量的關(guān)系有些微妙,因為這個詞本質(zhì)上是在評價動畫制作組而不是動畫本身,而且在大多數(shù)情況下,廚電是一個非常模糊的概念
那么上帝的平衡到底好不好很好,但還不夠好以下雖是老生常談,但還是要再三強調(diào):《神之天平》外觀粗糙,拼接感嚴重,極具日系風格,刷量也比較大可是,如今愿意嘗試JRPG的玩家的口味肯定不會那么挑剔很像香草俱樂部的2D橫版動作游戲,既有爽快感又有動作感,再加上一點RPG屬性如果你愿意給它一個機會,它很可能不會讓你失望
如果玩游戲前知道是一個人做了14年,我會打滿分才開始玩。
——CaesarZX
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