日本科研團隊正在嘗試讓殘障玩家用腦波玩《堡壘之夜》
日前,一場別開生面的《堡壘之夜》線下比賽在日本澀谷的一家電競咖啡館舉行比賽的規(guī)則很簡單玩家只需要控制游戲的人物從起點跑到終點但與常規(guī)競技賽事不同的是,本次比賽的參賽選手幾乎都是身體機能受限的殘疾人,他們的參賽方式是用腦電波控制角色前進(jìn)
這次比賽是由日本慶應(yīng)義塾大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院的養(yǎng)牛場研究小組組織的為了宣傳團隊多年來的腦機接口研究成果,讓更多人關(guān)注行動不便的殘疾人,神經(jīng)科學(xué)家牛潤一和他的團隊特意迎合了年輕人的潮流,以電子競技的形式舉辦了這項活動
最近幾年來,腦機接口一直是科研領(lǐng)域的前沿課題,全球多個組織都在積極推進(jìn)相關(guān)研究牛暢教授從2006年開始涉足腦機接口的開發(fā)經(jīng)過十幾年的潛心研究,他們成功地將腦電波接收設(shè)備插入到一個外形類似耳機的耳機中,既保證了美觀,又方便用戶佩戴
根據(jù)牛暢教授的介紹,他們的耳機腦機接口其實并不復(fù)雜三個腦電波傳感器分別放置在用戶的頭頂和左右兩側(cè)通過分析大腦發(fā)出的運動指令腦電波,在AI的幫助下,可以將用戶想要執(zhí)行的操作投射到計算機中
雖然他們的腦機接口已經(jīng)投入使用,但是用意念玩游戲肯定不容易實際上,五名選手中只有兩名完成了這段不太長的旅程在一次事后采訪中,一位被淘汰的選手談到了他的個人感受:想想‘動起來!’在你的腦海里!真的很感人但是,要轉(zhuǎn),也不能一直做好太難了
可是,這種腦機接口的演示并不僅限于游戲?qū)τ谏〔荒軇拥幕颊邅碚f,生活中必要的移動工具可能是剛需在比賽場地,選手乘坐的滑板車也是腦電波驅(qū)動,從實際表現(xiàn)來看已經(jīng)可以滿足最基本的日常需求
按照牛暢教授的思路,他認(rèn)為腦機接口和VR有異曲同工之妙在《堡壘之夜》這樣的虛擬世界中訓(xùn)練腦電波,不僅可以避免受傷的風(fēng)險,還可以給訓(xùn)練帶來快樂,將訓(xùn)練結(jié)果反映到現(xiàn)實世界中雖然現(xiàn)在的腦電波檢測技術(shù)還有待提高,但是從零到一這一步還是很重要的
我們希望在未來,每個人都可以在同一個平臺上享受自己的樂趣,無論他們是否有殘疾,無論他們的大腦或身體是否有缺陷多樣性,公平性和包容性都至關(guān)重要以腦機接口的形式實現(xiàn)這樣的未來,是我們努力的目標(biāo)
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