社交+在線K歌帶來(lái)更多場(chǎng)景玩法與產(chǎn)品增長(zhǎng)空間
日前,聲網(wǎng)Agora 今日正式發(fā)布在線 K 歌房場(chǎng)景化解決方案,開(kāi)發(fā)者與企業(yè)可一站式接入海量正版曲庫(kù)與K歌組件,場(chǎng)景功能,快速構(gòu)建在線 K 歌房,應(yīng)用在在線音樂(lè),語(yǔ)聊房,直播,視頻相親等各類社交泛娛樂(lè)場(chǎng)景。
聲網(wǎng)社交泛娛樂(lè)行業(yè)產(chǎn)品專家高圣愷指出,今年 6 月 1 日新《著作權(quán)法》實(shí)施,意味著音樂(lè)版權(quán)的規(guī)范將更加嚴(yán)格,雖然在線K歌行業(yè)迎來(lái)了快速發(fā)展的機(jī)遇,商業(yè)價(jià)值也得到廣泛認(rèn)可,但如不能很好的解決音樂(lè)版權(quán)問(wèn)題,在線 K 歌的發(fā)展會(huì)面臨很大的挑戰(zhàn)而聲網(wǎng)在市場(chǎng)調(diào)研中發(fā)現(xiàn),企業(yè)在接入音樂(lè)版權(quán)的過(guò)程中又存在多痛點(diǎn),例如歌曲版權(quán)分散,溝通周期長(zhǎng),成本高,傳統(tǒng)版權(quán)方缺乏靈活性,客戶需重金買下整個(gè)曲庫(kù),不能按需所取,歌曲更新慢,傳統(tǒng)音樂(lè)版權(quán)按采購(gòu)數(shù)量合作,授權(quán)期內(nèi)歌曲更新數(shù)量有限甚至無(wú)更新
基于以上行業(yè)痛點(diǎn),聲網(wǎng)正式推出在線K歌房場(chǎng)景化解決方案,首先,聲網(wǎng)構(gòu)建 Agora 內(nèi)容中心通過(guò)與咪咕音樂(lè)等音樂(lè)版權(quán)方達(dá)成合作,整合海量正版曲庫(kù),幫助開(kāi)發(fā)者與企業(yè)解決在正版音樂(lè)曲庫(kù)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵痛點(diǎn)其次,聲網(wǎng)充分發(fā)揮自身的技術(shù)積累與優(yōu)勢(shì),提供了豐富的模塊化組件與場(chǎng)景功能,幫助客戶快速構(gòu)建完整的在線K歌房,降低開(kāi)發(fā)成本,并研發(fā)推出端到端低至 64ms 的超低延時(shí)多人實(shí)時(shí)合唱技術(shù),激發(fā)全新的K歌互動(dòng)玩法
具體來(lái)看,聲網(wǎng)在線K歌房解決方案通過(guò) Agora 內(nèi)容中心覆蓋了 20w+ K歌正版曲庫(kù),有各類華語(yǔ)樂(lè)壇巨星的經(jīng)典曲目,也包含了當(dāng)下熱門的抖音神曲企業(yè)可通過(guò)集成聲網(wǎng) SDK,調(diào)用相關(guān) API 即可使用,不再需要單獨(dú)找各個(gè)音樂(lè)版權(quán)方進(jìn)行溝通,大幅縮減了溝通周期同時(shí),聲網(wǎng)按有效播放計(jì)費(fèi),可以幫助企業(yè)有效控制成本
據(jù)介紹,為了提高用戶的在線 K 歌體驗(yàn),聲網(wǎng)支持50 ms 超低延時(shí)耳返,告別走音跑調(diào),更支持空間塑造,曲風(fēng)音效,電音音效,歌唱美聲等超過(guò) 30 種美聲音效此外,聲網(wǎng)通過(guò)對(duì)音頻在采集端/播放端,網(wǎng)絡(luò)傳輸層面以及編解碼等環(huán)節(jié)的延時(shí)優(yōu)化,最終實(shí)現(xiàn)了低至 64ms 端到端延時(shí)的多人實(shí)時(shí)合唱體驗(yàn)
,社交+在線K歌,帶來(lái)更多場(chǎng)景玩法與產(chǎn)品增長(zhǎng)空間
對(duì)于未來(lái)在線 K 歌場(chǎng)景的發(fā)展趨勢(shì),咪咕音樂(lè)產(chǎn)品總監(jiān)周曜認(rèn)為,從 K 歌產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)上看,K 歌會(huì)類似直播業(yè)務(wù),從一階段音樂(lè)+K 歌,主要關(guān)注音樂(lè)對(duì)用戶的吸引延伸,到二階段 K 歌+社交或者社交應(yīng)用加入 K 歌功能,基于 K 歌的強(qiáng)社交屬性帶動(dòng)社交業(yè)務(wù)發(fā)展,未來(lái)可以看到,通過(guò),X+K歌解決方案,能為行業(yè)應(yīng)用的可玩性提供更多可能。
娛樂(lè)資本論創(chuàng)始人鄭道森則表示:,線上 K 歌加入了陌生人社交和興趣社交,讓社交的體驗(yàn)更多元,豐富,增強(qiáng)了用戶的參與感,同時(shí)對(duì)于音樂(lè)平臺(tái)來(lái)說(shuō),K 歌平臺(tái)的搭建有助于實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的用戶交互,提升用戶使用時(shí)長(zhǎng)和粘性。,
聲網(wǎng)社交泛娛樂(lè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王奇也表達(dá)了對(duì) K 歌產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)的看法,他認(rèn)為,,伴隨著版權(quán)音樂(lè)獲取的門檻降低,在線 K 歌未來(lái)或成為娛樂(lè)社交類應(yīng)用的標(biāo)配,用戶可以在喜歡的 App 上通過(guò) K 歌與其他用戶成為朋友同時(shí)伴隨著科技的進(jìn)步,線上,線下娛樂(lè)形式加速融合,在線 K 歌的體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近,甚至超越線下 K 歌的體驗(yàn)
至于未來(lái)K歌場(chǎng)景的受眾人群,大家一致認(rèn)為 Z 世代是主力軍,而談到 Z 世代社交的特點(diǎn)以及音樂(lè)在其中的價(jià)值時(shí),微光產(chǎn)品總監(jiān)彭宇楓彭宇楓認(rèn)為 Z 世代群體不僅數(shù)量龐大且消費(fèi)力高,并有著快速社交和社交圈層化的特點(diǎn),這也是各大企業(yè)包括非互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在追求年輕化的原因?qū)τ谶@點(diǎn),王奇表達(dá)了相同的觀點(diǎn),他認(rèn)為 95 后更愿意為自我興趣投資,并能在共同話題上產(chǎn)生情感共鳴,迅速建立社交關(guān)系,形成興趣圈層,這是 95 后典型的社交路徑,而加入音樂(lè)可以更好的滿足 Z 世代用戶的興趣需求,提升平臺(tái)的用戶粘性
對(duì)于未來(lái),音樂(lè)+社交,的發(fā)展,XRSPACE 格欣從 VR的應(yīng)用和發(fā)展角度表達(dá)了想法,她表示:,Metaverse 元宇宙概念最近大火,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR,AR 肯定會(huì)從多方面影響大眾的生活,尤其在虛擬在線K歌場(chǎng)景上,會(huì)拓展出更為豐富,多樣的玩法,而鄭道森也指出:,未來(lái)的音樂(lè)社交結(jié)合 XR 技術(shù),將會(huì)有更強(qiáng)的空間概念,比如在虛擬的K歌房中,能通過(guò)聲音有明確的方位感知,讓用戶能有更強(qiáng)的沉浸感。
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