制作人:《塞爾達傳說:王國之淚》的成功在于做自己想做的事,而非復制其他游
,《塞爾達傳說:王國之淚》站在前作的肩膀上,配合劇情引入了更多玩法,攬獲玩家無數(shù)贊譽聲。
《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二和游戲總監(jiān)藤林秀麿在近日接受外媒 RTLNieuws 采訪時,向玩家表達了自己對于《塞爾達傳說:王國之淚》 能獲得成功的看法。
藤林秀麿表示,當任天堂制作游戲時,他們會提出一個總體概念,并以此為基礎再提出新的想法,《塞爾達傳說》 系列游戲的制作也基于這種開發(fā)流程,更像是“從無到有的嘗試”。
青沼英二稱“我或許會制作一些與現(xiàn)有游戲相似的東西,但我絕對不會嘗試將其他人的想法放入我的游戲中,《塞爾達傳說:王國之淚》的成功,或許應該歸因于我們一直在嘗試尋找那些充滿靈感的想法”。
IT之家先前曾報道,任天堂 Switch 游戲機憑借《塞爾達傳說:王國之淚》今年 6 月硬件銷量再創(chuàng)新高,任天堂一貫以來在游戲性上的設計能力相對彌補了游戲機機能不足的缺陷,從而在“主機大戰(zhàn)”中走出了一條差異化的道路。
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